La famosa página web
ressuply.ey nos trae una entrevista a
Appe, soldier de
Team Dignitas y uno de los jugadores más famosos del TF2. Muchos lo consideran uno de los mejores soldiers de Europa. Aquí tenéis la traducción de dicha entrevista:
Para empezar, y para los que no te conozcan, preséntate! Cuéntanos un poco de tu recorrido en los videojuegos, tu situación actual y cualquier cosa que pueda ser de interés
Hey, soy appe de Team Dignitas. He jugado a videojuegos online competitivamente desde 2001. Empecé con Team Fortress Classic, después fui al Battlefield 1942 antes de haber querido pasarme al Call of Duty. Siempre he jugado a los diferentes Quake, pero nunca en equipo, ya que andaba bastante ocupado jugando en otros equipos en otros juegos. Después de esto, estuve un tiempo en el WoW, al igual que tantos otros. Cuando encontré Team Fortress 2 aún lo estaban desarrollando y decidí que éste sería un juego que querría jugar competitivamente. Y lo he venido haciendo alrededor de 2 años, y aquí estoy!
Qué piensas de las nuevas armas desbloqueables? Crees que deberíamos volver al modo "vanilla" TF2 (modo original)? Por qué algunas armas desbloqueables pueden ser usadas mientras otras no?
Deberíamos volver definitivamente al modo vanilla. Permitiendo armas desbalanceadas vamos a perjudicar el Team Fortress 2. El shield está baneado en el Counter-Strike por alguna razón. Los nuevos héroes están baneados de DotA/HoN también. Si se encuentra un bug en un nuevo mapa de Starcraft, no van a permitir que se explote. Si una nueva actualización impacta negativamente el juego, es necesario que sea arreglada por los desarrolladores antes de que sea permitida en ninguna competición. Ellos no balancean estas actualizaciones para nosotros, desafortunadamente, y es nuestro trabajo hacer que se den cuenta de sus propios fallos. Desearía poder tener ese privilegio en la profesión de mi vida real.
Cómo cambiarías las armas más controvertidas (TDH, Equalizer y FaN) para hacer que encajen mejor en competición?
FaN: Quitar el retroceso. No, no arreglarlo. Valve parece incompetente por hacer eso. Simplemente quitarlo, y si sienten la necesitad de mantener algún elemento de MMO en sus llamados FPS; hacer que el oponente vaya más lento por un breve momento.
TDH: Quitar los mini-críticos. Máximo daño: 124. A lo mejor, incluso se podría incrementar el máximo de misiles a 5. El daño en área perdido usando la TDH es muy grande, y cualquier intento de reducirlo sería demasiado desmesurado.
The Equalizer: La mejora de daño es innecesaria, la velocidad es suficientemente buena. Puede dar al soldado la oportunidad al soldado de escapar del demoman que sólo corre lanzando stickies que no se pueden esquivar mientras huyes. O, al menos, ganar un poco de tiempo desperdiciando algo de munición. O incluso mejor, escapar y reagruparse con su propio equipo.
Qué oportunidades les darías a las demás armas desbloqueables para prepararlas mejor e incluso ser más usadas?
Creo que cualquier arma desbloqueable podría ser más útil con unos pocos ajustes. Aquí algunos de los que tengo en mente ahora mismo:
Sandman: Tener otra vez la bola al coger munición. Incrementar el daño. Quitar el stun. Que no haya pérdida de vida.
Bonk: Quitar la pérdida de velocidad.
Natasha: Incrementar el daño, la diferencia es demasiado grande con la Mini-Gun.
Sandvich: Cuando se come el sandvich, cualquier jugador que esté a su alrededor que reciba también vida equivalente a un botiquín pequeño.
Boxing gloves: Alguna forma de mejorar el movimiento. Correr más rápido, salto de boxeo, básicamente cualquier cosa que haga más útil al heavy en mapas 5cp.
Jarate: Cambiar el pis a cualquier otra cosa. Sí, jaja lol *asg*, supuestamente es divertido. No demasiado gracioso cuando algunos sponsor potenciales le echan un ojo al juego y lo etiquetan como el juego "en el que tiras un meado al otro".
Si tuvieses que jugar una partida importante contra el equipo al que más temes en Granary y Badlands, cuál sería la alineación de tu equipo si no hubiera límite de clases?
Tengo que decir que estoy increíblemente cansado de "granlands", e intento recibir los nuevos mapas con la mente abierta. Es maravilloso que la ETFL haya decidido incluir algunos nuevos mapas en la siguiente season.
Probablemente empezaría el juego con 3 demoman, 1 medic y 2 scouts! Por qué alguien debería llevar lo peor de las clases estándar, soldier, cuando puedes tener demomans extras?
. Alternativamente reemplazaría al medic con otro scout. Esto confundiría los otros soldiers; repentinamente su único rol de forzar/hacer ubers desaparecería y se volverían totalmente indefensos frente no sólo 2, sino 3 scouts!
Cómo modificarías las otras clases no estándar para que fueran más importantes en el 6v6?
Me gustaría ver nuevos mapas que se centraran en las clases menos jugadas. No podemos contar con que Valve lo haga, si quisiéramos que nuestro querido juego se mejorara a la atención de la comunidad competitiva, seguramente estaríamos jugado a cualquier juego de Blizzard o DotA.
Dicho esto, me gustaría ver mapas que permitieran a los heavys llegar al 3r punto de captura más pronto. Quizá, algún tipo de acceso directo al 3r punto que se abra después de algún cierto periodo de tiempo? Esto permitiría a los scouts, demomans y soldiers alcanzar el 3r punto en un tiempo normal, pero solo un heavy se beneficiaría de tomar esta ruta específica. Tampoco soy un creador de mapas, así que no estoy seguro de que se pueda crear una puerta así.
Espero que el engineer reciba algún tipo de torreta móvil que pueda seguirlo a él a cualquier sitio al que vaya. Tampoco tendría por qué hacer mucho daño, sólo el suficiente como para que permita que el engineer tome partido en la primera batalla.
El pyro también necesita un incremento de velocidad. Si Valve ha hecho que algunas veces pueda usar el airblast para saltar, eso también estaría bien.
Crees que los nuevos mapas son mejores que los antiguos a la hora de elegir mapa?
Creo que los nuevos mapas ya están bien. Quitan la opción de que un equipo sea machacado cuando lucha contra un rival fuerte, el cual sabe que es fácil hacerlo en este tipo de mapas. Otra opción sería permitir a los equipos que banearan unos ciertos tipos de mapas contra unos oponentes específicos. Si sabes que tu oponente es fuerte en un mapa específico, o que eres bastante malo en ese mapa, podrías banearlo para ese oponente.
Cómo crees que debería ir la lista de mapas? La recortarías o la expandirías?
Me gustaría seguir expandiéndola hasta encontrar los 7 u 8 mapas finales. Los mapas que tenemos ahora mismo no son los mapas perfectos. Si podemos seguir expandiendo hasta tener un buen lote de mapas equitativos, entonces podríamos ir reduciéndola.
Qué características te gustaría ver añadidas al modo competitivo?
Quizá, en lugar de centrarse en el Tournament MODE, podrían centrarse en los torneos actuales. Han ganado suficiente dinero gracias a nosotros, las comunidades, las campañas de marketing promocionando el TF2 e intentando conseguir un mayor número de jugadores. Por qué no centrarse en ayudar realmente la comunidad directamente. Promocionar los campeonatos Online y Lan en su homepage. Encontrar su relativamente larga lista de jugadores interesados en el TF2 competitivo. Pueden intentar de arreglar el Tournament Mode tanto como quieran, no van a ayudar a la comunidad (su objetivo con esta característica específica) a no ser que quieran conseguir aún más gente realmente interesada en usarlo.
Sería también estupendo que pudieran tener más en cuenta los públicos. No me entendáis mal, una de las cosas que me gustan de los FPS de este tipo es que simplemente puedes entrar y salir cuando te apetezca. Es un privilegio que tenemos sobre el WoW y DotA, y deberíamos sentirnos afortunados de tenerlo. Pero si los públicos pudieran contar DE ALGUNA MANERA, sería maravilloso.
Podrían añadir logros como "Semi-pro: Gana 10 partidos en Tourament mode", "No seas cobarde, sé más aggr(on)esivo: Gana un partido con menos puntuación que el medic de tu equipo oponente" o "Héroe Online": Participa en 5 torneos oficiales de Valve One-Night 6v6 con tu equipo".
Qué piensas de la SourceTV? Qué características podrían ser añadidas, como el HUD avanzado de espectador, que mejoraría la experiencia del espectador?
Una manera fácil de usar la vista sobre el mapa. Puede marear la vista en primera persona, y la vista libre puede ser difícil de maniobrar. Me gusta también la característica que tienen en Warsow, se puede ver qué teclas están presionando.
Después de dar tu opinion sobre temas muy díficiles de tratar, quieres dirigir unas palabras finales a nuestros lectores de nuestra comunidad?
Por si me veis como unas especie de enemigo pesimista en esta entrevista, tengo que decir que me sigue encantando este juego! Este es una de las más fascinantes comunidades de juegos online de las que he formado parte, y aún tengo esperanzas de que algún día podremos participar en la LAN más grande del mundo. Me gustaría agradecer a los sponsors de mi equipo Intel, LGm Scan, EA, Razer, Western Digital, Alienware, Bigfoot Networks y Creative.
Y un agradecimiento especial a todos vosotros que trabajáis promocionando el TF2! Ojalá tuviera el tiempo y la voluntad para ser más como vosotros.
Fuente:
resupply.ey